MAKALAH
PENG. ANIMASI & DESAIN GRAFIS

Kelas : 3KA12
Anggota Kelompok :
- Farhan
Maulana (12116652)
- Farhan
Fayenda (12116648)
- Farhan
Hanafi (12116650)
- I
Gede Mahendra (13116332)
- Firhan
Kamil (12116870)
- Handhika
Prameswara (13116178)
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
JURUSAN SISTEM INFORMASI
UNIVERSITAS GUNADARMA
2018/2019
KATA PENGANTAR
Segala
puji bagi Tuhan Yang Maha Esa yang telah menolong hamba-Nya menyelesaikan
makalah ini dengan penuh kemudahan. Berkat pertolongan-Nya kami mampu
menyelesaikan makalah ini tepat pada waktunya. Makalah ini disusun untuk
memenuhi tugas dalam mata kuliah Pengantar Animasi & Desain Grafis, yang
kami sajikan berdasarkan pengamatan dari berbagai sumber. Makalah ini kami
susun penuh dengan teliti untuk mempersiapkan makalah ini dengan baik. Kami
juga mendapati beberapa rintangan ketika membuat makalah ini, namun dengan
penuh kesabaran dan terutama pertolongan dari Tuhan YME akhirnya makalah ini
dapat terselesaikan.
Semoga
makalah ini dapat memberikan wawasan yang lebih luas kepada pembaca. Walaupun
makalah ini memiliki kelebihan dan kekurangan. Kami mohon untuk saran dan
kritiknya untuk pengembangan makalah yang lebih baik di masa depan.
Terima kasih.
Tim Penyusun
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Animasi adalah gambar bergerak
yang berasal dari kumpulan berbagai objek yang disusun secara khusus sehingga
bergerak sesuai alur yang sudah ditentukan pada setiap hitungan
waktu. Objek yang dimaksud adalah gambar manusia, tulisan teks, gambar
hewan, gambar tumbuhan, gedung, dan lain sebagainya.
Ada juga beberapa orang yang
mendefinisikan animasi sebagai hasil pengolahan gambar tangan menjadi
gambar bergerak yang terkomputerisasi. Dulunya proses membuat konten animasi
memerlukan gambar tangan yang dibuat hingga berlembar-lembar. Namun, dengan
kemajuan di bidang teknologi komputer animasi tidak lagi dibuat diatas kertas
melainkan langsung di komputer.
Istilah animasi bukan hal asing lagi
bagi Kita, terutama anak-anak. Ini karena konten animasi biasanya Kita temukan pada
jenis film-film tokoh kartun atau anime.
Para pembuat konten animasi disebut
dengan animator. Saat ini ada banyak perusahaan sukses di bidang pembuatan film
animasi, diantaranya seperti Walt Disney, Pixar, DreamWorks, lain-lain. Dalam
artikel ini akan dibahas secara lengkap tentang pengertian animasi, prinsip,
dan jenis animasi.
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah
dipaparkan diatas maka dapat dirumuskan permasalahannya yaitu mengharapkan
dengan dibuatnya animasi bergerak ini dapat memberikan manfaat berupa informasi
ataupun hiburan kepada masyarakat mulai dari anak – anak sampai dewasa.
.
1.3 Tujuan Penulisan
Tujuan dari pembuatan animasi ini
adalah untuk memberikan hiburan ataupun informasi yang didapat dari animasi
bergerak.
1.4 Manfaat Penulisan
Adapun manfaat penulisan makalah ini
adalah:
1. Memberikan hiburan ataupun
informasi berbentuk animasi bergerak.
2. Memberikan motivasi atau inspirasi
kepada para pembaca untuk membuat animasi bergerak.
3. Memberi tahu masyarakat bagi yang
memiliki kemampuan desain yg baik, animasi bisa dijadikan sumber penghasilan.
4. Sebagai alat untuk memberikan
kritik, saran, pesan dan motivasi pada masyarakat umum.
BAB II
PEMBAHASAN
2.1.Pengertian
Animasi
Animasi sendiri
berasal dari bahasa latin yaitu “anima” yang berarti jiwa, hidup, semangat.
Sedangkan karakter adalah orang, hewan maupun bjek nyata lainnya yang
dituangkan dalam bentuk gambar 2D maupun 3D. Sehingga karakter animasi secara
dapat diartikan sebagai gambar yang memuat objek yang seolah hidup, disebabkan
oleh kumpulan gambar itu berubah beraturan dan bergantian ditampilkan. Objek
dalam gambar bisa berupa tulisan, bentuk benda warna dan spesial efek.
Pengertian
Animasi Menurut Ibiz Fernandes dalam bukunya Macromedia Flash Animation &
Cartooning: A creative Guide, animasi definisikan sebagai berikut :
“Animation is
the process of recording and playing back a sequence of stills to achieve the
illusion of continues motion” ( Ibiz Fernandez McGraw- Hill/Osborn, California,
2002)
Yang artinya
kurang lebih adalah :
“Animasi adalah
sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar statis untuk
mendapatkan sebuah ilusi pergerakan.” Berdasarkan arti harfiah, Animasi adalah
menghidupkan. Yaitu usaha untuk menggerakkan sesuatu yang tidak bisa bergerak
sendiri.
2.2.Prinsip Dasar Animasi
Animasi dibangun berdasarkan
manfaatnya sebagai media yang digunakan untuk berbagai keperluan, diantaranya :
- Media hiburan
- Media presentasi
- Media iklan
- Media ilmu pengetahuan
- Media bantu
- Media pelengkap
1. Media hiburan, animasi
digunakan untuk menghibur pengguna animasi tersebut, sehingga memberikan
kepuasan. Animasi sebagai media hiburan biasanya digarap dengan sangat serius
karena sebagai produk dagangan yang memiliki harga jual. Sebagai media hiburan,
animasi digarap sebagai project, contohnya film, video klip, games, dan
lain-lain..
2. Media presentasi,
animasi digunakan untuk membuat menarik perhatian para audien atau peserta
presentasi terhadap materi yang disampaikan oleh presenter. Dengan penambahan
animasi pada media presentasi membawa suasana presentasi menjadi tidak kaku
Fungsi animasi dalam presentasi
diantaranya :
- Menarik perhatian dengan adanya pergerakan dan
suara yang selaras
- Memperindah tampilan presentasi
- Memudahkan susunan presentasi
- Mempermudah penggambaran dari suatu materi
3. Pada media iklan,
animasi dibangun sedemikian rupa agar penonton tertarik untuk membeli atau
memiliki atau mengikutiapa yang disampaikan dalam alur cerita dari animasi
tersebut.
Contoh :
- Iklan produk
- Penyuluhan kesehatan
- Iklan layanan masyarakat
4. Media ilmu pengetahuan,
animasi memiliki kemampuuan untuk dapat memaparkan sesuatu yang rumit untuk
dijelaskan hanya dengan gambar atau kata-kata saja. Dengan kemampuan ini maka
animasi dapat digunakan untuk menjelaskan suatu materi yang secara nyata tidak
dapat terlihat oleh mata, dengan cara melakukan visualisasi maka materi yang
dijelaskan dapat tergambarkan. Selain itu animasi sebagai media ilmu
pengetahuan dapat dijadikan sebagai perangkat ajar yang siap kapan saja untuk
mengajarkan materi yang telah dianimasikan, terutama dengan adanya teknologi
interaktif pada saat ini baik melalui perangkat komputer ataupun perangkat
elektronik lainnya. Pada perangkat komputer ini dikenal dengan istilan CAI
(Computer Aided Instruction).
Contohnya :
- Animasi dokumenter dinosaurus
- Pembelajaran Fisika
- Pembelajaran Sholat dan cara baca Al Qur’an
5. Media bantu,
animasi digunakan sebagai perangkat penuntun atau petunjuk dalam melakukan
sesuatu. Sebagai media bantu, animasi akan terlihat menonjol atau memberikan
daya tarik atau memunculkan fokus baru terhadap sesuatu yang perlu dibantu.
Contohnya :
- Pedoman penggunaan TV dan alat elektronik
- Petunjuk cara penggunaan aplikasi
- Petunjuk tata cara penggunaan produk
6. Media pelengkap, animasi digunakan sebagai pelengkap atau hiasan pada
suatu tampilan yang digunakan untuk mempercantik atau menarik pada objek yang
ditampilkan.
Contohnya :
- Tombol animasi
- Banner
- Bingkai / frame
- Tulisan
2.3. Jenis-Jenis
Animasi
1. Animasi
Tradisional
Animasi tradisional seringkali disebut juga sebagai animasi di gambar
tangan (hand-drawn animation) atau cel animation. Di
abad 20, banyak animasi yang dimulai dari animasi tradisional ini. Jadi ribuan
gambar dilukis dengan menggunakan tangan di kertas-kertas yang setiap kertasnya
memiliki pergerakan objek sedikit demi sedikit. Animasi tradisional memerlukan
kemampuan artistik dari pelukisnya dan memiliki banyak jenis gambarnya juga.
Meski begitu, banyak animasi computer yang juga dimulai dengan tahapan
tradisional juga lho ternyata.
2. Animasi 2D
Meskipun animasi 2D sbenarnya juga bisa dilakukan dalam cara
tradisional, namun Animasi 2D sudah termaksud dalam kategori komputer animasi
berbasis vektor. Hasil jadi dari animasi 2D ini biasanya disebut kartun, yang
berarti gambar lucu. Animasi 2D banyak juga digunakan sebagai Graphical
User Interfaces (GUIs) yang kalian gunakan dalam keseharian, seperti
di Mac ataupun Windows.
3. Animasi 3D
Animasi 3D memerlukan program seperti Maya untuk membuat animasi dengan
kedalaman lebih dari 2D. Dalam animasi 3D, biasanya animator memulai gambarnya
dengan menggambar pola tulang terlebih dahulu, barulah menggambar bagian
lainnya untuk ditambahkan ke pola tulang tersebut. Misalkan menambahkan otot,
badan, kulit, dan bagian lainnya. Lebih sulit dari animasi 2D, animasi 3D
memerlukan pemahaman lebih untuk menggerakan objek.
4. Motion Graphic/capture
Motion
graphic merupakan metode untuk menjadikan animasi 3d menjadi hidup,
bergerak! Namun lebih daripada itu, motion graphic seringkali
digunakan juga untuk menggerakkan kata (typographic) dan logo
untuk tujuan pengiklanan. Kemampuan yang dibutuhkan di motion graphic berbeda
dengan animasi-animasi sebelumnya, namun ada beberapa ilmu yang sama di motion
graphic, seperti komposisi pergerakan dan camera graphic.
5. Stop
Motion
Teknik ini pertama kali diperkenalkan pada 1906 oleh Stuart Blakton.
Awalnya, stop motion dilakukan dengan menggunakan tanah liat (clay) yang
ditutup dengan plastisin. Setelah karakter sudah siap, badan mereka digerakkan
lalu difoto dengan detil gerakan yang berbeda disetiap fotonya. Animasi ini
membutuhkan frame foto yang banyak dan memakan waktu cukup
lama.
2.3.Proses
Pembuatan Animasi
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
Berdasarkan kesimpulan diatas, Animasi adalah
gambar bergerak yang berasal dari kumpulan berbagai objek yang disusun secara
khusus sehingga bergerak sesuai alur yang sudah ditentukan pada setiap hitungan
waktu. Objek yang dimaksud adalah gambar manusia, tulisan teks, gambar
hewan, gambar tumbuhan, gedung, dan lain sebagainya.
3.2 Saran
Menyadari penulis masih jauh dari
kata sempurna, kedepannya penulis akan lebih fokus pada detail didalam
menyebutkan sumber – sumber lebih banyak yang tentunya mampu di pertanggung
jawabkan.
Hasil:
Komentar
Posting Komentar